A downloadable game for Windows

Jeu hors concours réalisé en 48h dans le cadre de l'édition Automne 2022 de la WonderJam par Rayane.

Le thème de la Jam était "It's not a glitch, it's a feature" et les styles qui ont été imposés sont:

  • Plateformer
  • Physic-based
  • Versus

Le but du jeu est de foncer avec une vitesse élevée dans son adversaire en étant plus rapide que lui pour le détruire.

Pour jouer:

escape: afficher le menu pause

CONTRÔLES JOUEUR1CONTRÔLES JOUEUR2ACTION
WOSAUT
AKGAUCHE
SLDIRECTION BAS
D;DROITE
QIBLOQUER
EPDASH VERS DERNIRE DIRECTION ENTRÉE

Je suis un glandu, je ne sais pas faire de sons ni de musiques... j'en rajouterais peut ĂŞtre plus tard. Si j'ai le courage de m'y mettre.

StatusReleased
PlatformsWindows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorMortox9
GenreFighting, Action, Platformer
Tags2D, Arcade, Local multiplayer, Multiplayer, Physics, Pixel Art, Unity, Versus

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setupTRU9DX.exe 21 MB

Development log

Comments

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Petite création bien fun et au pixel-art appliqué !

    Dans ce jeu de versus, nos personnages sont Ă  la fois si rapides et si agiles qu'on n'a pas le temps de comprendre exactement ce que l'on fait ; pourtant ce n'est pas pour dĂ©plaire car ce n'est pas une difficultĂ© Ă  surmonter. Les phases de confrontation deviennent imprĂ©visibles et très prĂ©cipitĂ©es, Ă©tant donnĂ© que l'on tue notre adversaire en un coup.

    Les collisions Ă©tant volontairement buguĂ©es, il y a aussi une part de chance dans les actions que l'on exĂ©cute. Notre personnage traverse facilement notre adversaire lorsqu'on lui court dessus. Il y a un effet de surprise Ă  chaque fois que l'on rĂ©ussit Ă  lui retirer une vie et qu'on en perd une. Les phases de confrontation Ă©tant très courtes, Ă  peine nous aurions voulu accuser la chance que notre personnage vient de rĂ©apparaĂ®tre et que notre objectif redevient clair, gagner ce combat.

    La physique est loufoque et très fun, notre personnage presque statique peut dĂ©marrer Ă  toute vitesse Ă  une direction et l'instant d'après, se retrouve figĂ© dans un mur comme un paresseux agrippĂ© Ă  son arbre. Aussi, la chute infinie Ă  la Portal est très satisfaisante Ă  regarder.

    On sera sĂ»rement gĂŞnĂ© du manque de clartĂ© de notre nombre de vie qui n'est pas Ă©vident Ă  comprendre au premier coup d'Ĺ“il ou encore, du niveau qui est très encombrĂ© et qui empĂŞche un dĂ©placement plus libre. Pour avoir jouĂ© avec un collègue de travail, il aurait Ă©tĂ© prĂ©fĂ©rable selon lui d'avoir un système de collision "qui n'est pas buguĂ©" pour rendre les combats plus clairs et moins frustrant. Une petit touche que j'ai trouvĂ© très sympathique, toutes les dĂ©marcations blanches dans l'arène se remplissent Ă  la couleur de votre personnage lorsque vous gagnez, comme une petite rĂ©compense Ă  l'effigie du vainqueur. On lui offre une sorte de trophĂ©e alors qu'on ne s'y attendrait pas dans un jeu comme celui-ci, c'Ă©tait bien pensĂ© !

    GG pour cette jam, hâte de voir de futures crĂ©ations rocambolesques comme celle-ci !

J'apprécie avec modestie votre commentaire des plus pertinents dans lequel on ressent une profonde réflexion tant au niveau du gamedesign que du gameplay du jeu.

Je suis aussi heureux d'apprendre que malgré quelques déceptions dans sa grande globalité le jeu vous a plus et a su vous divertir.

Je suis conscient du problème de level design et suis actuellement en train de le corriger, je sortirais d'ici lĂ  une version plus clean du niveau oĂą il sera plus agrĂ©able et plus tactique de s'y dĂ©placer. Je pense aussi devoir lĂ©gèrement agrandir se dernier pour pouvoir exploiter plus de "features" de la physique et des collisions que le jeu pourrait offrir, ou mĂŞme tout simplement, permettre aux joueurs de profiter pleinement du gameplay, ce qui n'est pas le cas actuellement.

Quand aux vies, je pense améliorer l'UI du jeu en utilisant des indications textuelles et en les modifiant un peu pour qu'il soit plus naturel pour le joueur de penser que c'est la représentation de son nombre de vie.

Cependant, je veux vous offrir une bonne expérience et un réel intérêt à télécharger à nouveau ce petit divertissement. C'est pour ça que je prends sur mon temps libre pour ajouter de nouvelles indications visuelles (et peut être sonores) dans le jeu.

J'aimerais pouvoir vous vendre un ajout complet de SFX pour les dashs, les sauts, le gain de vitesse à travers les téléporteurs, les morts, etc. Ainsi qu'une musique d'ambiance pour animer ce jeu dynamique qui semble si terne à cause de l'absence de sons. Cependant, suite à de nombreux essais infructueux, je ne peux que constater que je ne suis point sondier et ce malgré mes efforts. Peut être que dans une mise à jour ultérieure j'aurais trouvé une solution pour égayer le jeu.


En vous adressant mes plus sincères remerciement pour cette critique constructive et honnête ainsi que pour avoir téléchargé et joué au jeu.