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Petite création bien fun et au pixel-art appliqué !

    Dans ce jeu de versus, nos personnages sont à la fois si rapides et si agiles qu'on n'a pas le temps de comprendre exactement ce que l'on fait ; pourtant ce n'est pas pour déplaire car ce n'est pas une difficulté à surmonter. Les phases de confrontation deviennent imprévisibles et très précipitées, étant donné que l'on tue notre adversaire en un coup.

    Les collisions étant volontairement buguées, il y a aussi une part de chance dans les actions que l'on exécute. Notre personnage traverse facilement notre adversaire lorsqu'on lui court dessus. Il y a un effet de surprise à chaque fois que l'on réussit à lui retirer une vie et qu'on en perd une. Les phases de confrontation étant très courtes, à peine nous aurions voulu accuser la chance que notre personnage vient de réapparaître et que notre objectif redevient clair, gagner ce combat.

    La physique est loufoque et très fun, notre personnage presque statique peut démarrer à toute vitesse à une direction et l'instant d'après, se retrouve figé dans un mur comme un paresseux agrippé à son arbre. Aussi, la chute infinie à la Portal est très satisfaisante à regarder.

    On sera sûrement gêné du manque de clarté de notre nombre de vie qui n'est pas évident à comprendre au premier coup d'œil ou encore, du niveau qui est très encombré et qui empêche un déplacement plus libre. Pour avoir joué avec un collègue de travail, il aurait été préférable selon lui d'avoir un système de collision "qui n'est pas bugué" pour rendre les combats plus clairs et moins frustrant. Une petit touche que j'ai trouvé très sympathique, toutes les démarcations blanches dans l'arène se remplissent à la couleur de votre personnage lorsque vous gagnez, comme une petite récompense à l'effigie du vainqueur. On lui offre une sorte de trophée alors qu'on ne s'y attendrait pas dans un jeu comme celui-ci, c'était bien pensé !

    GG pour cette jam, hâte de voir de futures créations rocambolesques comme celle-ci !

J'apprécie avec modestie votre commentaire des plus pertinents dans lequel on ressent une profonde réflexion tant au niveau du gamedesign que du gameplay du jeu.

Je suis aussi heureux d'apprendre que malgré quelques déceptions dans sa grande globalité le jeu vous a plus et a su vous divertir.

Je suis conscient du problème de level design et suis actuellement en train de le corriger, je sortirais d'ici là une version plus clean du niveau où il sera plus agréable et plus tactique de s'y déplacer. Je pense aussi devoir légèrement agrandir se dernier pour pouvoir exploiter plus de "features" de la physique et des collisions que le jeu pourrait offrir, ou même tout simplement, permettre aux joueurs de profiter pleinement du gameplay, ce qui n'est pas le cas actuellement.

Quand aux vies, je pense améliorer l'UI du jeu en utilisant des indications textuelles et en les modifiant un peu pour qu'il soit plus naturel pour le joueur de penser que c'est la représentation de son nombre de vie.

Cependant, je veux vous offrir une bonne expérience et un réel intérêt à télécharger à nouveau ce petit divertissement. C'est pour ça que je prends sur mon temps libre pour ajouter de nouvelles indications visuelles (et peut être sonores) dans le jeu.

J'aimerais pouvoir vous vendre un ajout complet de SFX pour les dashs, les sauts, le gain de vitesse à travers les téléporteurs, les morts, etc. Ainsi qu'une musique d'ambiance pour animer ce jeu dynamique qui semble si terne à cause de l'absence de sons. Cependant, suite à de nombreux essais infructueux, je ne peux que constater que je ne suis point sondier et ce malgré mes efforts. Peut être que dans une mise à jour ultérieure j'aurais trouvé une solution pour égayer le jeu.


En vous adressant mes plus sincères remerciement pour cette critique constructive et honnête ainsi que pour avoir téléchargé et joué au jeu.